6888的HTC Vive也险胜£¿5款高端VR头盔大横评 VR眼镜盒子哪家强£¿36款产品大横评£¡ 争锋元年£º9款VR一体机大横评£¡ VR与消费者的距离£º可能只差一个掉下来的苹果 VR内容战场£º除了玩游戏£¬VR还能给我们很多

    VR虚拟现实这个词成为了2016年科技网站头条的新宠儿£¬VR也成为?#26102;?#24066;场青睐的新领域£¬每月都有多款VR产品推出£¬内容创业者们也纷纷投身到VR应用的开发中£¬VR的应用场景越来越多¡£2016年是VR元年£¬故PConline¡¢VR饭秉承客观公正?#33041;?#21017;£¬对市面上的50款VR设备进行横向评比£¬给消费者带来权威的消费指导¡£

    目前市面上的VR设备主要有三大类£¬?#30452;?#26159;VR头盔£¨VR头戴显示器£©¡¢VR一体机¡¢VR眼镜£¨手机VR盒子£©£¬每种VR设备都有其特点£¬VR一体机与VR眼镜拥有良好的便携性£¬而VR头盔则拥有更好的显示效果及空间定位等扩展功能£¬在内容方面也更优质¡£所以?#25964;?#22823;横评我们在三大品类中挑选了各自的代表产品进行分类对比£¬保证横评结果更公平公正¡£

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    HTC Vive是目前综合实力最强的VR头盔£¬在知名度¡¢画面¡¢佩戴¡¢体感定位和游戏应用等方面都有出色的表现¡£HTC Vive不仅兼容Steam和Oculus Home两大主流平台£¬还在建设自家的应用商店£¬并且HTC官方也通过各种方式促进VR内容的创作£¬未来£¬其应用数量和可玩性都有很高的期望值¡£
    获奖理由 Oculus凭借着几年的技术积累£¬把Oculus Rift?#24149;?#38754;效果打磨得十分细腻¡£无论是静态还是动态?#24149;?#38754;£¬Oculus Rift都有十分出色的表现£¬在画面像素颗粒感?#30446;?#21046;上甚至比HTC Vive还要出色£¬实属不易¡£
    获奖理由 3Glasses的知名度虽不及HTC和Oculus的两大顶级头盔£¬但其专属的VR平台VRShow在独占游戏数量和质?#21487;?#37117;十分有诚意£¬未来有望成为数一数二的VR游戏平台£¬而且3Glasses蓝珀S1在设计上面也很用心£¬做工及用料也十分考究¡£值得一提的是£¬3Glasses采用目前所有VR产品中唯一采用基于屏幕blue light cut去蓝光的技术£¬这也是其加分项¡£
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    三星Gear VR开创了VR眼镜自带触控板的设计£¬在搭配上三星自家的旗舰手机后£¬无论是画面清晰度及响应速度上£¬都有行业领先的表现£¬能够提供绝佳的游戏体验¡£而且在游戏内容上得到Oculus的强力支持£¬其质量远超一众VR眼镜¡£
    获奖理由 乐视LeVR Pro 1这款VR眼镜的设计十分新颖且走心£¬不同于其他VR眼镜所采用的T型头带£¬乐视采用了一体头盔设计¡£前后的重心十分平衡£¬能很好的固定在头上£¬压力分布在后脑勺及头顶£¬不会给眼睛造成压力£¬而?#20063;?#29992;担?#24149;?#27585;发型¡£
    获奖理由 售价不足50元的低端VR眼镜£¬结构虽简单得不能引起注意£¬但评测过后£¬一群大众评审都表示美幻达VR-S?#24149;?#38754;表现令人震惊£¬视野范围?#20540;?#19978;三星Gear VR¡¢乐视LeVR Pro 1等高端VR眼镜£¬而且亮度及清晰度的表现也是超越价位太多£¬拥有?#29260;?#25932;高端VR眼镜的光学设计£¬所以以其极具性价比的价格斩获了最佳画面这个大奖¡£
    获奖理由 便携性是VR眼镜的短板£¬体积基本都较大£¬不便于携带¡£而这款Mrad是一个很有创意的iPhone手机壳£¬能够一键变身为简易的VR眼镜£¬虽然画面效果很一般£¬也?#26032;?#20809;现象£¬但是便携性无?#23567;?#35013;上手机后£¬随时都能观看VR电影£¬玩VR游戏¡£
    获奖理由 暴风魔镜经过4代改进£¬推出了更为完?#39057;?#26292;风魔镜5£¬配备了物距瞳距调节¡¢USB接口¡¢触控板及诸多按键£¬还内置了一系列传感器£¬增强手机的VR操控表现¡£此外£¬配套的暴风魔镜APP也是相当好用£¬平台上的VR视频¡¢VR游戏资源也非常丰富£¬一个VR眼镜就能满足玩家众多要求£¬在产品创新方面有较强表现¡£
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    大朋M2 VR一体机的头带设计融入了人体工程学的专业理念£¬几个受力点采用了优质海绵材质£¬有效减少长时间佩戴后的疲惫感¡£M2采用一体式的设计£¬加上性能和内容上的特点£¬使得大朋M2比有线的VR头盔有着更好的体验¡£
    获奖理由 Pico Neo配备了高通骁龙820处理器£¬其性能在VR一体机中无疑是首屈一指的£¬超过11万的跑?#30452;?#31532;二名多出一倍¡£在外观设计方面£¬造?#22270;?#27905;£¬色彩鲜艳£¬非常抢眼£¬性能配置方面也很优异£¬?#20302;?#20248;化很棒£¬平台资源上还非常丰富£¬最佳VR一体机实至名归¡£
    • VR厂商  /  HTC Vive中国区总裁-汪丛青
      感谢太平洋电脑网给予HTC Vive的鼓励¡£我们会?#20013;?#24341;领和推动Vive产业生态圈的发展£¬不断创新出卓越的?#24067;?#20135;品和高质量的内容£¬让高科技更快更好?#33041;?#31119;消费者¡£
    • VR玩家牛牛  /  
      论vr创新£º核心技术包括镜片¡¢显?#38236;?#20803;和操控£¬最关键的是镜片£¬保证整个视野内的图像清晰£¬佩戴舒适¡¢漏光£¬瞳距调整等都是非核心技术£¬国内各vr都在非核心技术上转圈£¬创新能力?#29616;?#19981;足£¬vr饭测试也过多阐述非核心技术£¬必须创新¡£vr发展应是手机vr,而非独立式£¬应充分利用极广的手机普及率£¬促进最大群体对vr的享受和社会效益£¬独立式只是技术研究和经?#32654;?#30410;¡£
    • VR体验店  /  原叶町VR体验店
      我们作为广州?#30528;úVR体验店开业也有一段时间了£¬一般过来体验?#30446;?#25143;都是先在网络上了解到VR再过来体验的£¬但是在客户体验的时候有不少人在我们店外面围观£¬大家都对这种新兴科技有强烈的兴趣¡£但是除了平时经常关注新兴科技的年轻人£¬普通大众对VR也还是一知半解¡£我们愿意花更多时间和精力去推广VR¡£¡£
    • VR厂商3Glasses创始人兼CEO-王洁  /  
      科技的发展最终的目的是改变人与人之间的联系¡£虚拟现实让我?#24378;?#20197;突?#39057;?#19968;的时间和空间限制£¬让所有人在现实世界的遗憾可以通过虚拟得到补充£¬让人与人之间不再受限于时空¡¢地域¡¢肤色¡¢人种的区隔£¬成就我们每个人独一无二的完整人生¡£最后祝太平洋电脑网VR饭VR设备大横评成功举办£¡
    • 开发者  /  智眸科技创始人-何英琪
      从几年前的谷歌Glass到今天手上的微软HoloLens£¬我们一直关注新科技的发展£¬我们在感?#25964;?#26032;的同时£¬也致力让高大上的黑科技变成大家触手可及的产品£¬未来我?#24378;?#20197;通过HoloLens与?#26007;?#30340;朋友来一场中国味十足的麻将¡£
    • VR玩家nan天使@.com  /  
      VR这个名词是?#32423;?#20174;今日头条了解的£¬百度了一下觉得很好玩£¬所以下决定入手一部vr眼镜¡£说实话£¬效果不怎么好£¬?#27604;?#19982;我的现在所用手机有关£¨华为荣耀4x ppi好像只有不到300£©£¬颗粒感太强£¬没宣传的那样真实¡£今后买手机必须得2k或以?#25103;直?#29575;£¬4g或以上内存 8核或以上处理器£¬这也算是给小伙伴们的建议吧¡£
    • VR厂商  /  中国三星电子
      创新是当今企业生存和发展的引擎£¬也是人类社会不断进步的根本所在£¬对于三星来?#25285;?#21019;新是三星的DNA¡£VR影响人们?#24149;?#21160;方式和生活管理£¬是预示未来发展方向的领域£¬也是三星着眼于未来的技术¡£三星Gear VR将为我们带来全新的视角£¬帮助我们捕捉新的故事¡¢新的灵感和新的信息¡£
    • VR体验店?#27599;ÍVR体验店主-康  /  
      说VR颠覆了世界不如说它提供了更好的协同方式£¬?#28909;?#23427;可以帮助我们更接近梦£¬更直观真实地感受到信息¡£目前体验店花样百出£¬但是体验归根还是服务业£¬?#27599;?#26356;希望以客户为出发点来做£¬大家一起营造?#29420;?#30340;氛围才是主要¡£
    • VR玩家  /  sadf
      Vive算是当下头显的老大£¬其引以为傲的?#32439;?#25216;术说到底还是小范围的£¬还是重视觉而轻交互¡£Oculus输在了交互£¬平面输入的?#30452;ú£?#19981;?#35270;?#20110;三维空间的输入表达¡£PSVR作为用户基础好的游戏机£¬销量肯定不错¡£第三方外设的跑步机?#25237;?#20301;地毯但体验不佳¡£VR盒子和一体机优势?#24378;?#31227;动¡£未来格局可能是得交互者得天下£¬盒子PC各站一边£¬一体机进游戏厅¡£
    • VR厂商深圳小宅科技有限公司CEO-胡小敏  /  
      VR/AR是数字与现实的结合£¬?#31449;?#20250;彻底改变我们的生活£¬虽然那天没有想象中那么快£¬我们今天所做的一切只为了让那天离我们更近£¬今天的VR设备只是30年前的大哥大£¬试想一下当我们的感知都数?#21482;?#30340;时候£¬现实和虚拟的边界会变得愈加模糊了¡£
    • VR玩家  /  鸭王
      第一次接触VR的时候是2013年£¬那时候就玩了一款过山车类游戏£¬感觉很新颖¡£直到2015年工作的时候才拥有了自己的第一台VR眼镜暴风魔镜3£¬期间我也了解过许多VR头显£¬?#28909;çHTC,索尼£¬Oculus等等¡£许多人是为了游戏和小黄片而去买VR£¬然而我是为了视觉直观感受去买VR的£¬我平时都?#19981;?#30475;一些恐怖类£¬极限体育类的影片¡£希望以后的VR设备的价格可以越来越亲民¡£
    • VR体验店达能兔VR体验店  /  
      HTC Vive设备定位精准£¬反应灵敏£¬但是在游戏内容上总是不给力¡£我个人觉得vr游戏中最具潜力的应该是沙盒类游戏£¬因为这种游戏最注重体验£¬重场景£¬又有高度的自由度£¬?#20004;?#24863;强¡£
    • VR厂商  /  多哚创始人兼CEO-李刚
      10年后£¬人类将浓墨重?#36866;?#20889;2016年VR元年¡£这是大爆发?#24149;平?#26102;代¡£VR不再是混沌初开£¬曙光已现¡£技术为王成一?#20013;?#20208;¡£VR是未来一切娱乐¡¢社交¡¢消费等最具潜力的终端入口¡£因商业前景巨大£¬所以技术再成信仰¡£技术不仅是壁垒?#25237;?#35265;£¬更可能改变几亿甚?#33391;?#21313;亿人生活¡£多哚在2016年8月8日于纽约正式发布的V1 VR眼镜£¬仅重88克£¬厚度16mm£¬这就是技术力量¡£
    • VR厂商乐视VR终端研发负责人-肖汉  /  
      LeVR Pro 1是乐视自主研发的配合乐2系列手机深度定?#39057;?#34394;拟现实头盔£¬致力于打造独具特色的产品和一流的用户体验¡£作为一款优?#23454;?#32456;端£¬配合乐视强大的内容制作能力和传输水平£¬推动乐视VR向构建完整的全价值链生态?#20302;?#21069;进了一大步¡£ 我们认为VR未来的发展方向一定是生态的方向£¬需要从?#24067;þ¡?#24212;用¡¢平台¡¢应用等多个维度进行深度的垂直整合¡£
    • VR厂商  /  大朋VRCSO-章立
      我们相信未来的大趋势 是移动VR¡£未来支撑整个行业发展的是用户£¬如果科技只让少数10%或者很少的人体验?#24149;°£?#37027;实际?#38505;?#20010;科技是不可能得到更大的发展¡£在摩尔定律的影响下£¬?#24067;?#30340;发展会使VR设备更轻¡¢更小¡¢功能更强劲£¬VR一体机的开发环境也会越来越好¡£
    • VR厂商微鲸CEO-马凯  /  
      未来的VR绝不仅仅是一个?#24067;?#35774;备£¬也不完全是一种技术手段¡£未来的VR当是会像智能手机一样£¬深深的融入我们的生活¡£设备£¬软件£¬内容£¬三者缺一不可¡£未来很近£¬未来很远¡£即仰望?#24378;Õ£?#21448;脚踏实地£¬微鲸VR希望与大家一起开创VR行业新纪元¡£祝?#25964;位?#21160;圆满成功¡£
    • VR厂商  /  嗨镜CEO-王集森
      太平洋电脑网£¬非常老牌的科技媒体£¬举办这样的VR大横评很有权威性£¬VR设备现在良莠不齐£¬泥沙俱下£¬也希望太平洋电脑网能帮助用户?#20142;?#30524;睛£¬去伪存真£¬?#27604;»£?#20063;希望嗨镜能够获得行业和用户?#30446;?#23450;¡£

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